לילי קושניר ונינה פרמונוב ביקשו להציג בפרויקט שלהן, אשר בוצע בהנחיית
גל גאון, את המפגש בין שתי מציאויות בחלל ממשי ובחלל וירטואלי בו זמנית. הן התבססו על המשחק
Second life, שעיקרו יצירת קשר בין אנשים וצבירת הון ורכוש בעל ערך גם בעולם הממשי. הדואליות הזו מהווה בסיס לפרויקט שיוצר מקום מפגש המציע חוויה, מקומות עבודה ורכישה אלטרנטיביים בתחום העיצוב שמשותפים לשני העולמות.